Przejdź do głównej części
Przejdź do stopki
Czat

Powiadomienia

Twoje konto

Dodaj ogłoszenie
Dla biznesuopens in a new tab
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
PromujOdśwież

Firmowe

Stan: Nowe

Wiek: 3-5 lat

Opis

* Możliwy odbiór Osobisty oraz Wysyłka za POBRANIEM*



Więcej zabawek/produktów oraz pojazdów na akumulator na SklepFantazja.pl



NIE DODZWONILI SIĘ PAŃSTWO? Prosimy WYSŁAĆ SMS ! ODPOWIADAMY NA SMSY



Kod produktu :

52142



Odbiory możliwe od 8 do 20;00 od poniedziałku do niedzieli (PRZED PRZYJADEM PROSIMY O KONTAKT )

Odbiory realizowane w Krakowie na Os.piastów 60a.(PLac targowy)

Kontakt telefoniczny możliwy między 8:00 a 20:00 od poniedziałku do niedzieli.



CHCĄ Państwo wysyłkę OLX- SKONTAKTUJCIE SIĘ z nami a dodamy ją do ogłoszenia



52142



Szachy magnetyczne od Woopie to ciekawa propozycja dla osób, któredużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

Zasady Gry







- Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek.

- Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić).

- Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika.

- Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze.





Charakterystyka:



- mała, gra podróżna

- zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę

- ilość graczy: 2

- przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia

- w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki

- wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm



Gra rozwija:



- Logiczne myślenie

- Kreatywność i pomysłowość

- Zdolności analityczne

- Rozwija ducha współzawodnictwa i umiejętności radzenia sobie z presją

- Koordynację ręka- oko







Wiek: od 6 lat

Płeć: chłopiec/dziewczynka

Wymiary produktu: 18,6 x 1,1 x 10,2 (cm)

Produkt wprowadzony do obrotu na terenie UE przed 13.12.2024: Tak
ID: 1035724446

Skontaktuj się

Sklepfantazja.pl

Na OLX od listopad 2018

Ostatnio online wczoraj o 05:42

xxx xxx xxx

Dodane 26 września 2026

WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa

Tylko przedmiot

41,50 zł

Przedmiot z Pakietem Ochronnym

Safety Badge
SklepFantazja.pl

Lokalizacja

Zwroty

Pakiet Ochronny

Zwróć przedmiot, jeśli jest uszkodzony lub niezgodny z opisem. Zgłoś problem do 48 h od otrzymania przedmiotu. Szczegóły

Zakup od przedsiębiorcy

Zwróć przedmiot do 14 dni od jego otrzymania przy zakupie od przedsiębiorcy. Skontaktuj się bezpośrednio ze sprzedającym, żeby zorganizować zwrot przedmiotu. Szczegóły

  • Google Play
  • App Store

Darmowa aplikacja na Twój telefon