Firmowe
Stan: Nowe
Wiek: 3-5 lat
Opis
* Możliwy odbiór Osobisty oraz Wysyłka za POBRANIEM*
Więcej zabawek/produktów oraz pojazdów na akumulator na SklepFantazja.pl
NIE DODZWONILI SIĘ PAŃSTWO? Prosimy WYSŁAĆ SMS ! ODPOWIADAMY NA SMSY
Kod produktu :
52142
Odbiory możliwe od 8 do 20;00 od poniedziałku do niedzieli (PRZED PRZYJADEM PROSIMY O KONTAKT )
Odbiory realizowane w Krakowie na Os.piastów 60a.(PLac targowy)
Kontakt telefoniczny możliwy między 8:00 a 20:00 od poniedziałku do niedzieli.
CHCĄ Państwo wysyłkę OLX- SKONTAKTUJCIE SIĘ z nami a dodamy ją do ogłoszenia
52142
Szachy magnetyczne od Woopie to ciekawa propozycja dla osób, któredużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.
Zasady Gry
- Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek.
- Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić).
- Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika.
- Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze.
Charakterystyka:
- mała, gra podróżna
- zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
- ilość graczy: 2
- przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia
- w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki
- wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
Gra rozwija:
- Logiczne myślenie
- Kreatywność i pomysłowość
- Zdolności analityczne
- Rozwija ducha współzawodnictwa i umiejętności radzenia sobie z presją
- Koordynację ręka- oko
Wiek: od 6 lat
Płeć: chłopiec/dziewczynka
Wymiary produktu: 18,6 x 1,1 x 10,2 (cm)
Produkt wprowadzony do obrotu na terenie UE przed 13.12.2024: Tak
Więcej zabawek/produktów oraz pojazdów na akumulator na SklepFantazja.pl
NIE DODZWONILI SIĘ PAŃSTWO? Prosimy WYSŁAĆ SMS ! ODPOWIADAMY NA SMSY
Kod produktu :
52142
Odbiory możliwe od 8 do 20;00 od poniedziałku do niedzieli (PRZED PRZYJADEM PROSIMY O KONTAKT )
Odbiory realizowane w Krakowie na Os.piastów 60a.(PLac targowy)
Kontakt telefoniczny możliwy między 8:00 a 20:00 od poniedziałku do niedzieli.
CHCĄ Państwo wysyłkę OLX- SKONTAKTUJCIE SIĘ z nami a dodamy ją do ogłoszenia
52142
Szachy magnetyczne od Woopie to ciekawa propozycja dla osób, któredużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.
Zasady Gry
- Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek.
- Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić).
- Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika.
- Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze.
Charakterystyka:
- mała, gra podróżna
- zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
- ilość graczy: 2
- przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia
- w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki
- wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
Gra rozwija:
- Logiczne myślenie
- Kreatywność i pomysłowość
- Zdolności analityczne
- Rozwija ducha współzawodnictwa i umiejętności radzenia sobie z presją
- Koordynację ręka- oko
Wiek: od 6 lat
Płeć: chłopiec/dziewczynka
Wymiary produktu: 18,6 x 1,1 x 10,2 (cm)
Produkt wprowadzony do obrotu na terenie UE przed 13.12.2024: Tak
ID: 1035724446
xxx xxx xxx
Dodane 26 września 2026
WOOPIE Szachy Warcaby Magnetyczne 2w1 Gra Podróżna Kieszonkowa
Tylko przedmiot
41,50 zł
Przedmiot z Pakietem Ochronnym

Lokalizacja
Zwroty
Pakiet OchronnyZakup od przedsiębiorcy
Zwróć przedmiot, jeśli jest uszkodzony lub niezgodny z opisem. Zgłoś problem do 48 h od otrzymania przedmiotu. Szczegóły
Zwróć przedmiot do 14 dni od jego otrzymania przy zakupie od przedsiębiorcy. Skontaktuj się bezpośrednio ze sprzedającym, żeby zorganizować zwrot przedmiotu. Szczegóły
