Firmowe
Stan: Nowe
Opis
Tajniacy. Powrót do Hogwartu
Współpracujcie, by odnaleźć wszystkie karty Waszego domu!
„Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie serdecznie wita Was w nowym roku szkolnym. Starszy rocznik ma obowiązek zadbać o to, by nasi nowi uczniowie poznali wszystkie tajniki tutejszego życia: jak poruszać się po zamku, jak dostać się do pokoju wspólnego… i jak nie dać się złapać w trakcie wałęsania się po korytarzach”.
„Tajniacy. Powrót do Hogwartu” to tematyczna odsłona imprezowej gry dedukcyjnej, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas zabawy prefekci domów pomagają uczniom pierwszego roku w odkrywaniu sekretów zamku, próbując kierować ich z dala od zamkniętych drzwi i, co gorsza, Argusa Filcha! W tym celu będą starali się podawać jak najlepsze podpowiedzi do znajdujących się na stole słów lub obrazków, tak, by grupa jak najszybciej odkryła wszystkie przypisane do niej miejsca.
Na czym to polega?
1. Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny, z których każda będzie reprezentowała jeden z domów Hogwartu.
2. W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 25 kart tak, by tworzyły siatkę 5x5. Możemy wyłożyć tylko hasła, tylko obrazki, albo je wymieszać. Podczas pierwszej partii zalecamy jednak trzymanie się wyłącznie słów.
3. Drużyny wyłaniają prefektów, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
4. Przez całą grę prefekci mają dostęp do specjalnego klucza wskazującego, które hasła należą do ich domów, które są neutralne, a pod którymi kryją się zamknięte drzwi i złowrogi Argus Filch.
5. Zadaniem prefektów jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą one być złożone z pojedynczych haseł! Cała sztuka tkwi więc w tym, by za jednym razem połączyć jak najwięcej słów, a jednocześnie zadbać, by nie kojarzyły się z tymi przypisanymi do przeciwnego domu. Razem ze wskazówką prefekt podaje też liczbę wskazującą, ile haseł połączył.
6. Gdy prefekt przekaże hasło, uczniowie pierwszego roku muszą zdecydować, które słowo lub słowa ich zdaniem miał na myśli. W tym celu mogą dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
7. Uczniowie pierwszego roku zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jedno hasło. Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją kartę należącą do ich domu, mogą spróbować ponownie. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz z hasłem przez prefekta (zawsze mamy jedną próbę więcej).
8. Gra kończy się w momencie, gdy zostanie odkryte ostatnie hasło któregoś z domów lub gdy któraś drużyna odkryje Argusa Filcha (w takim wypadku automatycznie przegrywa).
Zawartość opakowania:• 270 dwustronnych kwadratowych kart,
• 16 kafelków,
• 45 żetonów,
• podstawka,
• 12 prostokątnych kart,
• 4 dwustronne sztandary domów,
• stojak z klepsydrami,
• kompendium domów Hogwartu,
• instrukcja.
- Producent: Rebel
- Wiek: od 10 lat
- Liczba graczy: od 4 do 8
- Kategoria: strategiczna, familijna
- Czas gry: ok. 15 minut
- Kod paskowy (EAN): 5906954791160
Współpracujcie, by odnaleźć wszystkie karty Waszego domu!
„Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie serdecznie wita Was w nowym roku szkolnym. Starszy rocznik ma obowiązek zadbać o to, by nasi nowi uczniowie poznali wszystkie tajniki tutejszego życia: jak poruszać się po zamku, jak dostać się do pokoju wspólnego… i jak nie dać się złapać w trakcie wałęsania się po korytarzach”.
„Tajniacy. Powrót do Hogwartu” to tematyczna odsłona imprezowej gry dedukcyjnej, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas zabawy prefekci domów pomagają uczniom pierwszego roku w odkrywaniu sekretów zamku, próbując kierować ich z dala od zamkniętych drzwi i, co gorsza, Argusa Filcha! W tym celu będą starali się podawać jak najlepsze podpowiedzi do znajdujących się na stole słów lub obrazków, tak, by grupa jak najszybciej odkryła wszystkie przypisane do niej miejsca.
Na czym to polega?
1. Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny, z których każda będzie reprezentowała jeden z domów Hogwartu.
2. W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 25 kart tak, by tworzyły siatkę 5x5. Możemy wyłożyć tylko hasła, tylko obrazki, albo je wymieszać. Podczas pierwszej partii zalecamy jednak trzymanie się wyłącznie słów.
3. Drużyny wyłaniają prefektów, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
4. Przez całą grę prefekci mają dostęp do specjalnego klucza wskazującego, które hasła należą do ich domów, które są neutralne, a pod którymi kryją się zamknięte drzwi i złowrogi Argus Filch.
5. Zadaniem prefektów jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą one być złożone z pojedynczych haseł! Cała sztuka tkwi więc w tym, by za jednym razem połączyć jak najwięcej słów, a jednocześnie zadbać, by nie kojarzyły się z tymi przypisanymi do przeciwnego domu. Razem ze wskazówką prefekt podaje też liczbę wskazującą, ile haseł połączył.
6. Gdy prefekt przekaże hasło, uczniowie pierwszego roku muszą zdecydować, które słowo lub słowa ich zdaniem miał na myśli. W tym celu mogą dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
7. Uczniowie pierwszego roku zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jedno hasło. Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją kartę należącą do ich domu, mogą spróbować ponownie. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz z hasłem przez prefekta (zawsze mamy jedną próbę więcej).
8. Gra kończy się w momencie, gdy zostanie odkryte ostatnie hasło któregoś z domów lub gdy któraś drużyna odkryje Argusa Filcha (w takim wypadku automatycznie przegrywa).
Zawartość opakowania:• 270 dwustronnych kwadratowych kart,
• 16 kafelków,
• 45 żetonów,
• podstawka,
• 12 prostokątnych kart,
• 4 dwustronne sztandary domów,
• stojak z klepsydrami,
• kompendium domów Hogwartu,
• instrukcja.
- Producent: Rebel
- Wiek: od 10 lat
- Liczba graczy: od 4 do 8
- Kategoria: strategiczna, familijna
- Czas gry: ok. 15 minut
- Kod paskowy (EAN): 5906954791160
ID: 1057290418
Skontaktuj się
Dodane 05 marca 2026
Tajniacy. Powrót do Hogwartu. Rebel
Tylko przedmiot
152,87 zł
do negocjacji
Przedmiot z Pakietem Ochronnym
Lokalizacja
Zwroty
Pakiet OchronnyZakup od przedsiębiorcy
Zwróć przedmiot, jeśli jest uszkodzony lub niezgodny z opisem. Zgłoś problem do 24 h od otrzymania przedmiotu. Szczegóły
Zwróć przedmiot do 14 dni od jego otrzymania przy zakupie od przedsiębiorcy. Skontaktuj się bezpośrednio ze sprzedającym, żeby zorganizować zwrot przedmiotu. Szczegóły